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林柔点头道。
让林柔去找张毅达,陈旭这边也是拿起桌上的资料,看了一下相关展区等各方面的内容,心里面大概也有一个底了。
展区的位置很大,可以操作的空间很多。
不过有两款游戏,陈旭也是并不打算带到这一次展会上。
《魔镜》这款非常和谐有爱,且目前为止是陈旭旗下游戏玩家评分最高的一款游戏,还是没办法在展会上露面的。
另外《逃生》这款游戏,陈旭也并没有打算带到展会上。
没办法,毕竟题材跟背景,实在是太过于阴间了一点。
总不能将《逃生》的展示区,装修成精神病院的风格吧?
更关键的一点,那就是这大白天的,人还那么多也吓不到玩家啊。
吓不到玩家,那不是愧对自己恐怖游戏的类别了?
不过就只是展示《传说之下》《去月球》跟《胡闹厨房》,也是有一点单调。
正好之前陈旭还在思考,接下来到底该开发什么样的游戏,现在倒是让陈旭有了一些想法。
两个月的时间,中型及以上的肯定没有办法完成了。
不过这段时间,倒是可以做两款规模并不是很大的游戏。
正好可以跟星云游戏平台,达成一个非常契合的方向。
时间有一点紧,不过相较于年前,星云游戏团队中的人手也进一步扩大。
赶一赶还是来得及的。
另外除了这两款游戏外,陈旭也是准备在这一次游戏展会上面,给玩家们带去一个惊喜。
时间不多,有了决定后陈旭开始写设计文档。
这一次的两款游戏,其中一款是构造比较简单,只需要美术产出素材,然后配音就能够完成了。
另外一款则稍微复杂一些,需要团队来进行配合。
不过工程量也并不大。
最后虽然还决定要在这一次展会上给玩家带去一次惊喜。
但时间放在这里,别说游戏就算是DEMO估计都没有办法做出来。
不过陈旭也不慌。
毕竟有一种东西叫做宣传预告,咱先给玩家们把这香喷喷的大饼画上。
只要问,那就是快做好了。
………………
在进行设计概念稿撰写的时候,游戏展会的官方工作人员也是联系上了陈旭。
毕竟展区的布置,这些都是要星云游戏给出方案的。
除此之外,到时候如coser等演出,如果有需求的话展会这方面可以负责进行联系。
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