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一开始,很多网友都抱着挑刺和不屑的心理活动打开游戏,顶多感慨一句制作还算精美,画面感不错。
等到他们创建id,抽了引路神之后:有点意思。
玩上关卡,进入游戏的人玩着玩着莫名上头了。
总体来说《快乐赚金币》主线明确,没有过于深刻的内涵或是卖情怀,赚够金币然后开启下一关,最后作为主角登上首富之位就可以。
剧情基本就起个简明扼要的过渡作用,跳过也不影响。
赚取金币的小游戏和支线任务不少,虽说综合了一些市面上的经典玩法,却也有不少新奇体验。
每个关卡有三四种不同场景,到通关之前会上一点难度,把玩家卡在黎明前夕,激发玩家的执拗叛逆心理,当玩家产生我就不信我过不了的想法反复挑战时,就把人留住了。
同时,虽说开启每个关卡的金币数量是固定的,但游戏的支线任务可以额外领取更多金币。
而玩家金币数量呈开放状态,会在同圈好友,同个地域乃至公共频道上展开排名,实在是抓住了收藏癖和top癌的心理。
当然,最主要的是人们发现这游戏玩着玩着还挺解压的,听着金币刷刷入账的声音,操纵着角色大战抢劫土匪,抵抗乱收保护费的恶霸,将其想象成生活中给自己气受的领导……竟该死的爽!
第一天,《快乐赚金币》热度在新出的游戏里一骑绝尘,形势一片向好。
只不过游戏上线之初,无论再小心也会出现一些bug,这时候程序员和林宇安的作用就凸显出来了。
林宇安也是把自己本身专业复健了许久,眼看着程序员快要忙不过来时,才提出领一些力所能及又不会造成很大影响的修复任务。
当他敲击键盘,编写代码时,焦灼的内心突然平静了下来。
如果没有大学时的意外,这才是他本应该做的事。
《快乐赚金币》上线后几天,网友对事物的新鲜感已经过去,就到了考验质量,见真章的阶段。
跟风玩的人潮退去后,游戏有了一批固定受众。
那些真心喜爱本款游戏的网友们带着截图和体验心得开始了走遍游戏圈的友好安利。
他们一开始话术从“看看这个小众游戏吧”
,变成了“这个游戏最近很火,玩起来很特爽特解压,亲身体验,可入!”
也有人嗤之以鼻:
「游戏里而已,又不是真给发钱,玩着玩着不会心酸吗?」
以此惹怒众多入坑网友:
「可恶!
现实里我当不了首富,还不许在游戏里过一把暴富瘾吗?我劝有的人别多管闲事!
」
……
游戏主角的建模可由玩家自主选择性别,初始送几套新手衣服,同时上架了很多精美新扮相,爱皮肤的受众开始氪金了,游戏的主要盈利也来源于此。
实在不想磕,旧衣服也能玩,将来逢年过节遇到免费送皮肤的情况也不是没有。
不过游戏主角本来就是给玩家当皮套用的,代入感深的玩家看别人有自己没有,或多或少会氪一两套。
入戏更深又大手笔的玩家,甚至要求优趣工作室给自己的伴身引路神换皮肤,表示财神哥哥多几套新衣服怎么了!
多数玩家还想要别的引路神换着用,可惜第一个引路神免费抽,后面就得氪。
赵风闲看着在工作室下面要求给引路神设计皮肤的评论心虚摸了摸自己头上的金冠:为啥有的玩家总能想到连制作者都忽略的割法?();
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