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他松了口气,至少接下来他们进行的话题不会乏泛可陈了。
恶魔低语
林宇安在游戏领域的想法还是很多的,也有自己的见解,他虽然没有参与过游戏制作,但他这几年基本把市面上的游戏都玩遍了,体验算得上很丰富。
昭昭一边听着一边心惊,她以前是给传媒公司写文稿的,业余爱好打游戏,其实相关经验不够丰富,林宇安说的部分专业术语她甚至有些听不懂。
她连忙悄悄给老板发了消息让他赶紧回来别错过人才,她就是个文案策划,要不是别的岗位忙得停不下来,也不会轮到她兼职hr.
“看你对游戏领域很了解,肯定跟我们老板聊的来。
这样吧,我给你介绍一下我们公司目前正在制作的一款游戏,听完可以说说你的看法,或者你也可以提出一些发展性建议。”
昭昭微笑着打开办公室电脑,给林宇安介绍游戏的大体构思和目前进度,顺便拖延时间等老板回来。
林宇安看到熟悉的元宝图标,心脏莫名跳快了几下。
“《快乐赚金币》这个名字呢是我们老板敲定的,他说现在的游戏名不需要故意搞深沉,简明扼要又吸精才是最重要的。”
“我们团队打算做成一款国风发家致富角色扮演游戏,手机电脑客户端互通,让玩家随时随地想玩就玩,方便快捷。”
虽说游戏圈的鄙视链一直存在,但他们制作方的根本目的是赚钱。
现在手游是大势所趋,电脑端用户他们也想要,就一起呗。
“同时呢,本游自由度比较宽泛。
玩家既可以选择个体闯关经营,也可以联机组成商队、商帮等协作完成任务。”
“每个关卡要积累足够多的金币,才能开启下一关。
如果主线任务没攒够,我们就会推出一些支线任务让玩家们完成。
这里的可操作性就大了,可以综合市面上一些常见的玩法组成小游戏,这样玩家也不会觉得枯燥。”
就像老板夹带私货,把上一款自己制作的游戏构思复制进额外赚取金币的小游戏里,他们作为员工也只好当做自己不知道。
“我作为文案的主要工作就是设置角色台词、背景介绍、以及编辑给玩家发放的新手教程,讲清楚游戏规则,玩法。”
“新手礼包又有可操作空间,咱们会在每一关开始设置一个卡池,以华夏神灵的形象制作成卡牌,作为引路神npc指导玩家游戏操作。”
“玩家的最终目的,就是赚够足够的金币,成为大夏国首富,让玩家体验赚钱成功的快乐!”
林宇安早就摸清游戏性质,听员工从旁观的角度介绍一回,还是觉得游戏套路深啊。
昭昭也不怕商业机密透露,他们的游戏已经完成内测,快要进入公测阶段,就算别人想要copy创意,现成制作也来不及了。
“听完之后你有什么想法?”
林宇安假装自己沉思许久,实际上他从玩上游戏那天起,心里就有很多想法:“我认为,游戏策划和创意不错。
目前市面上虽然有类似的设定游戏,但都是比较简单的闯关小游戏,选择面很窄。
更没有人提出把致富和角色扮演结合起来,如果抓住风向的话,上线之后大爆也是有可能的。”
“但巧妙的创意也要有切实的实力匹配。
比如世界观设定、画面、建模,剧情发展,呈现出来的质量要够精美,不能给人一种粗制滥造的感觉。”
当然,要制作精良,经费就特别重要了。
“我认为,目前游戏制作的核心理念最重要。
我说的这个理念是对于游戏的定位,你们想要打造什么样的游戏?让玩家从中获得怎样的体验?是励志、虐心还是要足够爽?”
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